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工業(yè)設(shè)計與視覺動力-10形體視覺動力
來源:想哥的工業(yè)設(shè)計 | 作者:pmo714 | 發(fā)布時間: 2020-04-19 | 229 次瀏覽 | 分享到:
講完了法向動力,一種三維中虛擬的視覺動力。接下去我們就開始討論真實的三維視覺動力了,我們稱之為形體視覺動力。那什么是形體,這里需要一個大致的定義,就是那些占有真實空間的三維形態(tài),即使我們沒有辦法看到它們,也能依靠觸摸感受到它們的存在,這樣一類形體,如上圖中的雕塑作品。如果你。。。

形體視覺動力




    講完了法向動力,一種三維中虛擬的視覺動力。接下去我們就開始討論真實的三維視覺動力了,我們稱之為形體視覺動力。那什么是形體,這里需要一個大致的定義,就是那些占有真實空間的三維形態(tài),即使我們沒有辦法看到它們,也能依靠觸摸感受到它們的存在,這樣一類形體,如上圖中的雕塑作品。如果你拿著書,那么書合起來以后是個實體,但書里頁面上印的畫面不是實體。如果你在看屏幕,不管是電腦還是手機,屏幕里的一切都不是實體。而屏幕外的物體就都是實體。形體視覺動力就是實體形態(tài)發(fā)生的形變使我們的感受到的視覺動力。


    把形體動力放在視覺動力最后一部分,是由于它存在于的三維空間中,在講述上的難度就比之前的內(nèi)容更高。因為我們講述的媒介是二維的,你通過平面的閱讀看到我想要表達(dá)的內(nèi)容。平面視覺動力是最容易表達(dá)的,法向視覺動力就需要一點想象力,而三維形體動力的描述就會遇到很大的局限性。所以從表達(dá)難度和閱讀難度上,這個內(nèi)容都不得不放在最后。在看過前面內(nèi)容后再引入這個概念,才能更容易理解。


    但是,從我們?nèi)藢@個世界的認(rèn)知來說,首先接觸的就是真實的三維形態(tài),而不是二維圖案。我們對于一個物體的認(rèn)知,是通過觀察,觸摸,移動位置等方式全方位完成的。這是雕塑學(xué)習(xí)無法通過紙面?zhèn)鬟_(dá)的一個天然障礙。


    在這樣的局限之下,我們依然會盡可能的把信息表達(dá)出來,也需要你在視覺上想象力和三維腦補的配合。不過即便我們都盡力了,在一定程度上信息的傳達(dá)依然會發(fā)生損失,那就已經(jīng)達(dá)到了二維平面信息傳播極限。


    如果想很好的理解形體,學(xué)習(xí)雕塑是必不可少的,雕塑學(xué)習(xí)的重要性是遠(yuǎn)超過手繪和建模的,它是后兩者的基礎(chǔ),甚至是一切視覺形式的基礎(chǔ)。遺憾的是,大多數(shù)工業(yè)設(shè)計專業(yè)是不學(xué)的。大量的學(xué)習(xí)建模軟件是沒有辦法提高建模能力的,就像一個人很會用word,不代表他就能寫出好文章。建模軟件和word一樣,只是一個工具。而學(xué)生們需要提高的不是軟件操作能力,而是雕塑能力。(題外話)




   之前我們講過,二維中,最基礎(chǔ)的圖形是圓形。那么三維中自然就是球體。三球體幾乎是一切形態(tài)的基礎(chǔ),無論是我們的星球,或是植物的種子,動物的胚胎,都可以認(rèn)為是球體的形態(tài)。它是一切更復(fù)雜形態(tài)的起點。



    在二維中,我們雖然說圓形是一切圖形受力形變前的起點狀態(tài),但我們基本沒有用圓形來講平面視覺動力。因為直接用一些基礎(chǔ)圖形開始,比如長方形,你也能理解。所以到三維里面我們也不用球體來開始。而是利用你可以理解的基礎(chǔ)幾何體。下面我們就通過正方體來講講實體的特點。



    上圖中是一個正方體。我們?nèi)绾巫鲞@個形體的視覺動力分析呢?可以從法向動力角度來看,它的每個面都是封閉圖形,所有它的六個面分別有六個法向動力(上圖中)。那如果從形變角度去看,就會得到三維空間的形體動力,是把它與球體比較之后,根據(jù)它相對球體發(fā)生的形變得出的8個尖角方向上的實體視覺動力(上圖右)。但這樣的分析得到了這么多的視覺動力,其實是沒有使用價值的。所以我們需要用另一種方式來分析。



   上圖中還是一個正方體。我們先對它做一些處理,比如(上圖中)把平行的四根棱做倒角處理。于是在一個面上形成了帶有倒角的截面,它的法向動力被增加了(之前說過,形態(tài)越接近圓形,法向動力越大),這樣我們對這個形態(tài)的動力分析就可以簡化成一個視覺動力。另一種方法(上圖右)就是把它在某個軸向上拉長,使它成為一個長方體。這樣它在一個軸向上的形體就有了明顯的動力優(yōu)勢,它也可以只用一個視覺動力來表示。從這個角度看,法向視覺動力和形體視覺動力是等效的。





    所以我們可以概括出一種單一視覺動力的形體,就是以某一個封閉輪廓圖形做垂直拉伸所形成的實體形態(tài)(如上圖)。這種形態(tài)可以簡化出一個單一的視覺動力,這個動力,包括形體動力,也包括法向動力。這種形態(tài)實體的產(chǎn)品很多見。如下圖中的簡潔風(fēng)格產(chǎn)品,對于這樣的形體動力的削弱和抑制方式,大多采用的還是之前講過的,分割方法或者法向動力削弱為主。這些其實都是二維的處理方式,不具有三維特征。



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  我們這里所說的三維形體特征,是指那些在二維圖上無法展現(xiàn)的動力沖突形式。下面來舉個例子,利用立體圖的角度,看看能否讓你理解什么是用形體視覺動力對抗形體視覺動力。






    經(jīng)過幾個步驟的演變,我們對一個單一截面拉伸的形體做了形體動力的約束和反抗的處理。形成了類似上圖中概念車儀表盤的形態(tài)效果。這樣的三維形態(tài)效果,你不在空間中觀察,是很難體會它的生動程度的,這樣的對抗也不可能在二維中展現(xiàn)出來的。所以你可能發(fā)現(xiàn),進(jìn)入三維形體以后,之前講的二維的對于生長動力的約束手段簡直是小兒科。而三維中的可能性才是無限多的。



    我們在二維內(nèi)容中借用樹木生長和建筑頂端的處理方式,來講述二維生長動力的約束。但實際上樹木的形態(tài)和建筑的頂端真實三維形態(tài)要復(fù)雜的多,這樣的形態(tài)也是二維表達(dá)束手無策的。





    不過能用這種建筑頂部形體處理的方式,來設(shè)計的產(chǎn)品類型并不多。




    上面所講的是三維形體末端的對抗形式,這個對抗的方向是與形體動力方向是相對的,也就是它們在一個軸線上。還有另一種形式,是垂直方向的入侵,不正面攻擊生長動力,而是從側(cè)面進(jìn)攻。我們來看些例子。



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    這個產(chǎn)品的例子,我們在講法向動力的時候用過的,說的是它頂部那個洞的周圍運用了外圍干擾的方式進(jìn)行法向動力削弱。而在三維形體中,這個洞其實是一個約束動力,它直接打穿了向上生長的形體頂部,呈現(xiàn)出強大的壓制效果。


    這種處理方法在西方古代建筑中非常多見。



    也不是所有的產(chǎn)品都需要對向上生長形體動力有這么大的摧毀效果。一般情況都只是邊緣輪廓做微微內(nèi)縮就能達(dá)到抑制的目的。如下面的容器設(shè)計。




    而大多數(shù)產(chǎn)品,在形體的設(shè)計時,可能把這幾種方法全都用上。如下面這個藍(lán)牙音箱。





   我們再來看一個完全不同類型和體積的產(chǎn)品,它采用了類似的方式對生長的形體進(jìn)行了約束,還用到了一些二維中的處理方式。




    以上是單向形體動力以及它的相關(guān)約束方式的介紹。由于符合內(nèi)容的例子不多,再加上圖片角度有限,所以如果有機會大家能看到實際產(chǎn)品(藍(lán)牙音箱),理解效果會更好。


    了解了單向拉伸實體,接下去,我們就可以把它作為基礎(chǔ)形態(tài)進(jìn)行拼接組合,搭建出更加復(fù)雜的形體了。在雕塑基礎(chǔ)階段,我們依然按照人們在數(shù)學(xué)中規(guī)定的三個維度來擴(kuò)展形體的組合。




    就如上圖中的三個長方體的組合一樣。我們用三個不同軸向的形體動力組合成了一個分別占據(jù)XYZ軸的形體。這里的XYZ名稱只為強調(diào)三個維度的存在,便于你的理解。后面圖中,都用XYZ表示形體的不同方向。


    雖然這個形體,只不過是三個簡單的長方體的組合,但它看上去已經(jīng)相當(dāng)復(fù)雜了。我們的大腦要理解它是比較吃力的。這種困惑很可能來自于形體視覺動力的無序。所以為了實現(xiàn)形體上的有序,我們會按照一定的次序來安排三個維度上的形體。如下圖。



    我們把三個形體分別編號,1是主要形態(tài),形體最大,動力最大。2是次要形態(tài),形體適中,動力略小,3是附加形態(tài),形體最小,動力也最小。同時,三個形體的視覺動力都可以抽象成單向的視覺動力。這樣一來整個形態(tài)看上去就更容易接受和理解。視覺上也舒適了很多。


不過問題來了,為什么要這樣?


    這里有兩個問題要回答,第一個是關(guān)于視覺動力的方向性,為什么有的地方是雙向的,有的地方是單向的,其實這個問題從這本書的一開始就出現(xiàn)了。只是如果一開始就講解這個問題,你也許不會有什么印象。如果你很早就有了這個疑問,并一直伴隨著你,直到看到本書的這個位置,讓你久等了。




    上圖中展現(xiàn)的是視覺動力雙向性和單向性之間的變化條件。不過看上去說的像是對客觀事實的總結(jié),其實這依然是一種假設(shè),基于視覺動力本身就是個假設(shè)之上的假設(shè)。只不過它是通過觀察體會得出的規(guī)律,供你參考。如果你回顧之前的動力分析,你還會發(fā)現(xiàn),在標(biāo)注圖形的視覺動力的時候,還帶有主觀性,這種主觀性是只標(biāo)出自己需要標(biāo)出的圖形那部分動力。比如一個圖形,可能既有左右拉扯,又有上下形變,還有封閉圖形的法向動力。但在具體分析的時候,只需要識別或是標(biāo)出我們需要使用到的那個動力就可以了。



    知道了如何實現(xiàn)視覺動力的單向性,再看一下上圖中。為了體現(xiàn)單向性,我們采用了一些措施,比如形體2和3都處在形體1的一端,而不是中間位置。形體2和形體3的一端也被埋在形體1當(dāng)中。它們相互幫對方實現(xiàn)了一端的阻礙,從而每個形體動力都能概括成單向的。


    那你可能會好奇,如果不這樣處理呢,還能得到形體的單向性和簡潔效果嗎?



    如上圖中,形體1和形體2相互穿插在對方的形態(tài)中心位置,無法體現(xiàn)動力的單向性,只有形體3符合。但在體量大小上,也沒有拉開差距。沒有體現(xiàn)出主要形態(tài),次要形態(tài),和附加形態(tài)的區(qū)別。于是整個形體依然處于混亂的狀態(tài),視覺上也不舒適。


    那第二個要回答的問題是,我們?yōu)槭裁匆研螒B(tài)分為主要,次要和附加呢?為什么看著三個差不多大小的動力,組合成的形體就不好看呢?這個問題也許從生物世界能給我們一些啟發(fā)。




    宏觀上看,植物的形態(tài)大多類似單一方向的形體動力。因為它們從種子開始發(fā)育,首先就是脫離地面,向上生長,到達(dá)一定高度,開始向天空中各個方向呈半球狀擴(kuò)散生長,這樣才能吸收更多陽光。在樹冠部分,各個方向上的動力大小差不多。所以整體的形態(tài)可以看做一個向上的動力。而動物就完全不同了。動物之所以稱之為動物是因為它們可以動。它們?nèi)绻詣e的動物就需要捕食,需要移動甚至奔跑,它們?nèi)绻灾参?,也需要躲避被別的動物捕食,也需要移動和逃跑。移動這個特征與動物的形態(tài)有很大的關(guān)系。



    凡是會移動的生物,其形態(tài)往往與它的主要移動方向有關(guān)。比如毛毛蟲,你看到它不太會認(rèn)為它可以橫著爬,它的形態(tài)有明確的指向性,也就是之前所說的主要形態(tài)方向。但是蜘蛛的形態(tài)就不同,看上去它可以向各個方向移動,沒有特別突出的主要形態(tài)。再看螃蟹,它的形態(tài)在兩側(cè)上的指向性更強。


    再看大型哺乳動物。無論是為了追還是為了逃,它們都很能跑。而且它們形體上有一個明顯的形態(tài)指向,那一定是它們奔跑最快的那個方向。它們也可以偶爾實現(xiàn)橫著移動,或是倒退,或是轉(zhuǎn)圈,但這些方向都是速度比較慢的移動,它們的外型在左右和向后的方向上沒有突出的形體動力表現(xiàn),所以是有一個主要方向形體動力和其它次要方向上的形體動力的明顯區(qū)別。


    為什么大型動物沒有在各個方向上形體動力都差不多的呢,這有可能無法實現(xiàn),為了積累一個方向上的絕對優(yōu)勢,就是奔跑速度,必須犧牲其它方向的結(jié)構(gòu)支持,所有肌肉和骨骼結(jié)構(gòu)分部都是為了朝向一個固定方向高速運動而存在的。而類似蜘蛛和螃蟹的生活環(huán)境,移動速度不是生存的關(guān)鍵因素,所以保留了形態(tài)上的多樣性。而在叢林環(huán)境生存的靈長類,主要是借助叢林環(huán)境進(jìn)行快速的立體空間移動,不單單是平面奔跑,所以身體的形體就和奔跑的動物不同。但是靈長類的身體也有這一個主要形體動力方向,如果站立,就是向上的,如果爬行就是向前的??梢宰儞Q。只是主要形態(tài)方向和次要形態(tài)方向的差距比例不同。


    關(guān)于生物的內(nèi)容,無需更多展開。但我們的視覺對有著明顯主要次要之分的動力形態(tài)有著偏好。因為這種形態(tài)不單單帶有生命特征,還帶有高等動物的特征。具有高機動性,和高生存能力的視覺表現(xiàn)。



    需要強調(diào)的是,這種高等生物特征不僅僅有主要次要之分,而是要滿足在各個方向是都存在形體動力的情況下(同時占據(jù)XYZ),還同時具備主要次要之分。比如說毛毛蟲,整個形體雖然有很多細(xì)小的附加形態(tài),但由于這些小形態(tài)太弱,不足以成為次要形態(tài),所以毛毛蟲的身體形體就只能被提煉成一個單一的形體方向,不算是一種高等生物的視覺表現(xiàn)。


    而獵豹則不同,主軀干是一個主要形態(tài)方向,四肢則是另一個方向的,最小的附加形態(tài),耳朵則朝向兩側(cè)。你可以在看看其他動物的樣子,感受一下他們的形體特征和運動方向的關(guān)系。


    所以我們對物體美感的判斷很可能與這個自然規(guī)律有關(guān),我們在設(shè)計產(chǎn)品形態(tài)時,也會盡量遵照這個形態(tài)準(zhǔn)則。




   這個準(zhǔn)則是最基礎(chǔ)的雕塑準(zhǔn)則,所以很多強調(diào)基礎(chǔ)雕塑感又形態(tài)簡潔的產(chǎn)品這個特征就比較明顯。如上圖中的產(chǎn)品,我看看它如何運用。





    這個例子也是如此,而且可以看出這個形態(tài)的準(zhǔn)則對于產(chǎn)品細(xì)節(jié)處理的指導(dǎo)作用。請看上圖中,產(chǎn)品按鍵是附加形態(tài),動力方向是Y。根據(jù)形態(tài)準(zhǔn)側(cè),產(chǎn)品應(yīng)該盡可能的在三個軸向上都具有視覺動力,所以按鍵這個元素應(yīng)該與產(chǎn)品主體形體動力X和旋鈕部件視覺動力Z方向不同,這樣自然就知道,按鍵為了凸顯Y方向的動力表現(xiàn),應(yīng)該設(shè)計成連續(xù)的細(xì)長的形態(tài)。如果設(shè)計成圓形按鍵,那么由于圓形的法向動力,就會與旋鈕部分所占據(jù)的方向Z重復(fù)。這樣產(chǎn)品在Y方向上就沒有任何動力了。所以按鍵形狀的設(shè)計在這個形態(tài)準(zhǔn)則下,別無選擇。


    下面我們再看一下Ipod shuffle的處理。




    我們很快能找到,主要形態(tài),是一個截面拉伸產(chǎn)生的主體形態(tài),動力最大,動力方向Z。其次產(chǎn)品正面的兩個圓圈的法向動力X就是次要視覺動力(這就不是形體動力了)。那問題來了,第三個附加視覺動力在哪里?難道沒有?當(dāng)然不會。



    正是上一曲下一曲和播放暫停的圖標(biāo),隱隱約約連在一起所在的那個軸線上極其微小的動力表現(xiàn),方向Y。你可能會說,不依照法則,上一曲下一曲的圖標(biāo)也應(yīng)該放在左右呀。沒錯,但是這個所謂的左右只是相對播放鍵來說的。如果我們把整個按鍵旋轉(zhuǎn)90度也是成立的,因為這個產(chǎn)品沒有明顯的上下之分,重要的是主要形體動力和附加視覺動力應(yīng)該相互垂直,分別占據(jù)Z軸和Y軸才對,如果整個鍵盤旋轉(zhuǎn)90度,那么它們就同時都是Z軸的方向了。


    產(chǎn)品被套上了軟膠保護(hù)套之后,視覺上就隱藏了次要視覺動力和附加視覺動力,產(chǎn)品一下在變成了單一形體動力的形態(tài),單調(diào)了不少。




    如果我們用這個準(zhǔn)則再來看汽車的形體,就會有一個全新的宏觀角度。圖中X方向是車身主體的主要形體動力,輪胎在兩側(cè)形成的法向動力Y是次要視覺動力,而駕駛室的凸起造型則是附加形體動力Z。


    如果我們?nèi)サ羝渲幸粋€,比如去掉最小的一個Z方向的附加形態(tài)。看上去就會有點奇怪(下圖)。



    有的產(chǎn)品就是天生自帶三個維度的視覺動力或者形體動力,所以需要設(shè)計的內(nèi)容也并不多,只能盡可能調(diào)整他們之間的強弱對比,有時候甚至連這也不能調(diào)整。



  有些產(chǎn)品在這方面使用的很巧妙,同一個形態(tài)元素,可以同時產(chǎn)生兩個方向上的視覺動力,不但滿足了準(zhǔn)則,而且實現(xiàn)了產(chǎn)品的極簡。(下圖)


    上圖中左邊是一個圓規(guī)的設(shè)計,其中圓形的形態(tài)在產(chǎn)生了垂直于紙面方向的法向動力Y的同時,也由于兩側(cè)半圓形的隆起形成了附加視覺動力X。


    上圖中右邊的產(chǎn)品,則非常巧妙,除了比較明顯的主要動力Z,和附加動力Y。似乎并不存在次要動力。這里比較隱蔽的是產(chǎn)品有一個藍(lán)色軟管部分,正好可以按照一個均勻的曲率彎曲成一個幾乎封閉而且接近圓形的輪廓,從而產(chǎn)生了封閉圖形的法向動力,作為次要動力X。



   利用這種準(zhǔn)側(cè),在不改變產(chǎn)品本身任何形態(tài)的情況下,只用平面設(shè)計的手法也能實現(xiàn)美化。上圖中,原產(chǎn)品形體動力單一,沒有其他方向的動力表現(xiàn)。為了使它更生動,我們僅僅在正面logo周圍增加了一個圈,就完成了次要動力和附加動力的添加。這是如何做到的呢?請看下圖。



   所以平面的手段在視覺上對產(chǎn)品有很大的彌補價值,如果由于專業(yè)獨立分工造成這樣的平面補救手段不能被工業(yè)設(shè)計師所采用,將是非常遺憾的。


    理解了簡單形態(tài)的三軸動力分布的準(zhǔn)則,我們可以做出比較美觀的簡潔形體,可是如果需要造型復(fù)雜的產(chǎn)品該怎么辦呢?我們可以對每一個軸向上的形體動力,分別做出約束和對抗處理,這樣動力表現(xiàn)就一下子多出了很多,形態(tài)就豐富了起來。這樣說有點抽象,我們來舉個例子。試著用開頭說的三維中最原始的球體來生長出一個形態(tài)。




    到這里,我們完成了三個軸向的形體動力的展現(xiàn),并且遵從了主要次要和附加的比例安排。但接下去怎么辦呢?這樣簡潔的形體不是我們最終想要的。那就可以用開頭我們講到的,單一形體動力的約束手法來處理每一個軸向上的形態(tài)??梢圆捎梅较蛳鄬Φ墓簦部梢圆捎梅较虼怪钡墓?,或者更復(fù)雜的三維約束手段(之前圓管圓柱的處理方式)。


    下面我們只采用方向相對的攻擊,比較直觀,便于理解。



    這樣,我們就對每一個軸向的形體動力做了簡單的約束處理,如果繼續(xù)做下去,增加下一級的形體動力和對應(yīng)的動力約束,就可能做出一個下圖中細(xì)節(jié)豐富的太空飛船了。






    再復(fù)雜的產(chǎn)品形態(tài),都能大致滿足主要次要和附加。再多出來的視覺動力,也只不過是針對三個動力方向采用的形態(tài)攻擊和對抗表現(xiàn)的結(jié)果。有的形態(tài),是在附加形態(tài)上再分裂出下一級的主要次要和附加的次形態(tài)。所以從宏觀到微觀,我們就可以比較自由的識別各個形態(tài)的角色,以及和周圍其它形態(tài)的關(guān)系。







    復(fù)雜的形態(tài)令人著迷,遺憾的是大多數(shù)只能通過圖片看到樣子,能一睹實物的風(fēng)采機會寥寥無幾 ,而對這樣的形態(tài)的分析幾乎不可能在二維形式中完成。因為二維下,連這個產(chǎn)品樣子都看不明白,更不可能講解了。所以有機會,還是需要多看實物,從雕塑基礎(chǔ)準(zhǔn)則出發(fā),試著去理解。


    產(chǎn)品形態(tài)的把控能力就是雕塑能力。所以有時間,我們都需要多看雕塑展覽,體會形態(tài)的真實震撼,在主要形體,次要形態(tài)和附加形態(tài)準(zhǔn)則下,看形態(tài)可以發(fā)展出多高的復(fù)雜程度。