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前期概念設計:運用工業(yè)設計思維“解決問題”
來源: | 作者:pmo714 | 發(fā)布時間: 2020-05-08 | 804 次瀏覽 | 分享到:
在制作概念的時候,為什么要考慮尋找工業(yè)設計呢?當時寫的原因是,為了制作模型和現(xiàn)實,需要描繪3D關系。 但同時,電影的設計也需要工業(yè)設計的邏輯和思考,這篇文章需要與大家共享。
在制作概念的時候,為什么要考慮尋找工業(yè)設計呢?當時寫的原因是,為了制作模型和現(xiàn)實,需要描繪3D關系。 但同時,電影的設計也需要工業(yè)設計的邏輯和思考,這篇文章需要與大家共享。

a .設計思維上
從概念上說,工業(yè)設計需要根據(jù)訓練、技術知識、經驗、視覺和心理感覺,為產品材料、結構、機構、形態(tài)、色彩、表面加工、裝飾賦予新的質量和規(guī)格,綜合運用科技成果和社會、經濟、文化、美學等知識。

換句話說,我們生活中隨處可見的交通工具、桌椅家具、電腦手機、眼鏡表……是工業(yè)設計的產品。 工業(yè)設計甚至可以認為形成了我們看得見的世界。 同樣,前期概念設計最為必要的幻想電影作品,并不構筑新的世界,即使看起來很現(xiàn)實也有不同的世界。

如果說工業(yè)設計師是時代的設計師,那么那部電影(尤其是科幻類)的概念設計師就是未來的設計師,而且在過去的電影作品中大膽而奇怪的設計變成了現(xiàn)實。


在美國工業(yè)設計師經常使用的標題( title )除了設計師( Designer )之外,還有解決問題的人Problem Solver。 對于設計師來說,在有限的時間內根據(jù)需要分析并找到最合理的解決方案非常重要。


WHO:是為誰設計的


WHAT :設計什么


WHY:為什么這樣的設計


HOW :如何用這種設計解決問題


同樣,電影的概念設計是為電影制作解決問題的人,為電影的世界解決問題。


WHO:那類電影的設計,導演的風格和要求


WHAT :需要設計的角色、場景、工具


WHY:考慮年代、特征、氣氛等,做什么的?


HOW :如何實現(xiàn)在電影制作中的應用,如何與后期特效等各制作部門合作


在這樣的設計中提高解決問題的能力,不僅要積累很長的經驗,在生活中也要不斷觀察和學習。


工業(yè)設計著重于人與物的關系,一般不僅美麗、實用,而且符合對象的心理。 它涉及物理、化學、生物學、市場學、美學、人類工程學、社會學、心理學、哲學等多個領域。


因此,包豪斯在理論上提出了三個基本觀點


1 .藝術和技術的新統(tǒng)一


2 .設計的目的不是產品而是人(不能遠離生活孤立地看待產品)。


3 .設計必須遵循自然和客觀規(guī)律


推進電影概念設計,最直觀的是工具設計和場景設計。 我們舉一個設計玻璃杯的例子。


WHO:玄幻電影,古裝,海邊小鎮(zhèn)的好部落

WHAT :杯子,容易喝的容器(提議“書的追蹤”,不要拘泥于“杯子”這個定義詞)

WHY:材料、當?shù)匾椎秘悺⒑+F皮等外形可以反映當?shù)厝宋奶厣?,如飲食風俗、民間傳說、宗教信仰等,地區(qū)以海、氣候寒冷、漁業(yè)為中心(出海飲酒防寒)、崇拜海神等因素方便,可以設計固定或捆綁繩索的位置, 容易掛在腰上的裝飾,以水浪圖案和漩渦圖案為主,可以加入抽象的蝦、海鳥、水草圖案。

HOW :你可以用相似質感的材質做工具。 如果可以攜帶的話,設計攜帶方式。


由此可知,設計的內涵和實用性一樣是不可忽視的,它給觀眾帶來的現(xiàn)實世界是人的生存狀態(tài)和生活方式。 例如,許多科幻電影的替代品,充滿了未來生活方式的代入感,構筑了新的文明。


例如,劇本中出現(xiàn)了魔術師經常聚集的街道的場面。


WHO:風格復古的奇幻劇


WHAT:魔法師聚集的街道


WHY:首先是氛圍、魔法——神秘、怪奇、魔法師們三五成群地走路、立足于討論的魔法師聚集在一起的魔法用品店和魔法酒吧等店鋪,在顏色充滿幻想的魔法用品店外面有可能貼著特別的海報,在引人注目的地方陳列著現(xiàn)在流行的魔法用品……另外,一定是西


HOW :根據(jù)場景是否有可以直接改造的場景,可以調整綠色窗簾的位置和效果等。


設計師通常從點聯(lián)想到點是邏輯思維方式。 因此,很多人鼓勵設計師多讀哲學書,學習哲學家的思維方式:一步一步的邏輯思維中得到的這種思維方式。


除了現(xiàn)實意義(科技是否支持實現(xiàn))之外,電影的概念設計可能比工業(yè)設計考慮的因素更復雜更有趣。 那個必須配合劇本設計:政治的影響滲透到生活中,社會階層影響角色和場面的特征……

b .構圖思維上

工業(yè)設計需要正確、真實地表現(xiàn)設想的產品形狀,即使是最初的概念設計也要用透視等方法來表現(xiàn)立體感。


這一點也應該在電影前期的概念設計中表現(xiàn)出來。 直觀地看工具和場面的前后構造,不僅能更有效地表現(xiàn)設計方案和意見,還有助于監(jiān)督和美術配置部門的判斷。